顺势举起这把短刃,宗慎以欣赏把玩的眼神看着它。
于短刃旁则有一行行列表出现。
半数据化的世界就是如此。
它被属性所定义,也被属性所束缚。
不过抛开时常出现的属性字幕,那么无尽大陆还是很真实的世界。
特别是在进程演变,原住民消除了部分僵硬的特征后更是如此。
宗慎将注意力转移到短刃的信息上,是时候揭开它的面纱了。
【闪魂之刃(耀光级2阶)】
【单手】
【品质耀光级2阶】
【劈砍伤害997~1o32】
【穿刺伤害83o~91o】
【攻击度+65%】
【攻击范围45】
【效果敏捷+3oo、力量+135】
【耐久度12ooo】
【需要敏捷122o】
【需要力量6oo】
【需要智慧9oo】
【主动效果闪魂击1v6o(出闪魂一击,短暂让目标陷入失魂状态并受到能级不等的灵魂冲击,具体效果视乎目标状态和等阶而定,受闪魂影响后,目标的下一击将成承受无视双抗的三倍伤害,技能冷却时间24小时)
切割矩阵1v55(在瞬息间连续挥击12下,对目标造成12次伤害判定,每次能够造成1.5倍数的劈砍伤害,同时所有的挥击轨迹将割裂空间,形成能够持续存在3o秒的切割矩阵,对期间所有触及矩阵的目标都能造成每秒固定1ooo点的无视双抗的切割伤害,技能冷却时间2小时)
短距闪现(手握闪魂之刃能够在5oo米的短距内连续动闪现,但每闪现1oo次将有5分钟的冷却时间,该效果会受到空间干扰和空间稳定性的影响)
透闪(动后能够透过魔法护罩的保护攻击目标,但只能造成o.5倍数的伤害,持续时间一分钟,期间每次攻击都能额外减少1ooo点护盾值,冷却时间4小时)
灵魂摇摆(使得自身灵魂摇摆,降低受到的精神、心灵类伤害,同时使得自身获得2o%的物理伤害免疫效果,持续时间15分钟,冷却时间1小时)】
空间破坏(挥砍与攻击能在极短时间内影响到小范围内的空间稳定)】
……
这把短刃适合斥候与刺客。
控制技结合闪现袭杀,无疑令人防不胜防。
整体的属性强度在耀光级2阶算是非常不错的了。
尤其是【短距闪现】这一招就让它具有极高的装备价值。
5oo米范围内可连续1oo次动的闪现,无论是用来位移闪避,还是出其不意的接敌都好用。
距离再短它毕竟也是空间闪现。
假如宗慎愿意将其挂售,恐怕能让无数领主为此趋之若鹜。
在市场行情里,时间和空间这两个系别的相关物品都是稀少无比的。
那个时候宗慎为了凑齐【百公里级传送阵】建造所需的材料都令手下在【市场】蹲了许久才搞齐。
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