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第十章 四大属性二十四个被动技能二(第1页)

【智力类型】

1【教练:1】

【每天拥有该项技能的领主,会增加经验值给其他级别较低的队伍成员,每1级增加1o经验,逐级递增】

2【跟踪:o】

【从野外的脚印和各种其他印迹中现更多的信息(队伍技能)】

3【战术:o】

【每1点增加1点战斗优势(队伍成员伤害增加1%)(队伍技能)】

④【向导:o】

【每点增加队伍整体移动度3%(队伍技能)】

⑤【侦查:o】

【每点增加队伍侦查范围1o%(队伍技能)】

6【物品管理:o】

【每点增加随身物品栏容量6格(领主技能)】

⑦【疗伤:o】

【每点增加队伍生命值回复度2o%(队伍技能)】

⑧【救援:o】

【每点增加4%的机会,使的本来会死亡的队伍成员保住性命。(上限4o%)(队伍技能)】

⑨【急救:o】

【每次战斗结束,返还给领主级英雄5%在战斗中损失的生命值。(队伍技能)】

⑩【工程学:o】

【此技能使你更有效的建造自己的领地和攻城器械,每级增加1o%的建造度、上限5级(队伍技能)】

智力类型的技能一共有十个!

绝大多数都属于是队伍技能。

其中不乏许多有用的技能。

不像敏捷和力量这两个类型的被动技能,主要是加强领主自身。

而智力类型的被动,加强的是整体的战斗能力。

比如【疗伤】、【救援】、【急救】这三个,就能大大降低属下的战损。

提高整体的生存能力。

看来智力,是领兵作战的必备属性。

接下来,就到了魅力类型的技能。

足足一整页的被动技能,也终于被他翻到了最下端的位置。

【魅力类型】

1【说服力:1】

【此技能将能够帮助你,使的你的观点更容易被他人所接受,同时还能降低原住民的敌意,增加好感度的培养度。】

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