还有个目的……那就是试探一下,看看该古神的大权柄,是否已经被其他玩家所获得!
当然。
秦风也并不知道,自己‘送’给秦无月的那枚血源古神小权柄,是否是从这血祖魔蛇这里得到的,毕竟同一个古神手下有许多神仆、使者。
并且,古神考验可不止是墓穴,还有遗迹、神庙之类的地方,镇守的地方和游戏规则都不一样。
此时此刻。
秦风只是稍微看了眼那血祖魔蛇,那血祖魔蛇也只是稍微看了眼他……双方都没有什么废话。
那血祖魔蛇直接尾巴一扫,将身下血池中的鲜血甩出,在半空中凝结成了一行大夏小字,为秦风呈现出这里轮回挑战的规则!
——
【挑战:魔蛇之子】
【规则1:请攻击血祖魔蛇·盘蜷者·斯摩因!当血祖魔蛇每次被攻击,将会根据受到的伤害溅出鲜血,化作一只‘魔蛇之子’!】
【规则2:魔蛇之子处于无敌状态,且会继承血祖魔蛇的一个针对性技能,不间断的攻击挑战者(魔蛇之子的攻击以血元素伤害为主)。】
【规则3:血祖魔蛇受到的单次伤害越高,由该次伤害诞生的魔蛇之子攻击与属性越强。】
【规则4:血祖魔蛇每1o秒最多受到1次伤害,当玩家死亡、或挑战开始最多111秒后挑战结束,根据挑战者对血祖魔蛇造成的总伤害计算积分!】
【规则5:若您是辅助系职业坦克系职业,您将在挑战中获得一定的伤害加成……】
——
秦风看完规则,已然心中有数。
很显然,这是一个输出与生存都非常重要的挑战,两者缺一不可。
如果输出太高,那么很容易被魔蛇之子杀死,从而提前结束挑战。
如果输出太低,那么自己倒是不会死,但最后积分就会很低!
在这些规则中,秦风着重注意到了第二条规则。
“每一只魔蛇之子,将会继承血祖魔蛇的一个针对性技能……”
“意思就是,会根据我表现出来的能力,继承特定技能,来克制我的能力!”
“这个考验,最多也就持续1oo秒,也就是说,最多攻击血祖魔蛇12次。”
“而我要抗住总共11条魔蛇之子的攻击。”
正常玩家挑战的话,肯定是选择循序渐进。
越早的攻击,越需要压制实力,免得出现的魔蛇之子杀伤力太强……
毕竟最早出现的魔蛇之子,将会持续攻击挑战者一百多秒!
一直到最后一击,直接爆出全部伤害,打出最爆炸的伤害成绩!
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