g2的队长shox,连ban荒漠迷城、炼狱小镇和列车站台。
最后果然剩下了死城之谜和核子危机。
karrigan最后留下了死城之谜。意思很明显,就是为了弱化g2选择阵营的优势。
死城之谜是个攻守优劣性不明显的地图,这对大家都很公平。
pgL到底是抽象,就算今天没有什么突状况,他们还是把比赛压后了十分钟才开始。
随着服务器的刷新,双方正式进入比赛状态,g2先做防守方。
手枪局,直到shox看到rain和niko两个人端着tec9,把a区的三个人全推完,顺手把他也给爆掉之后,才意识到,不该留这张地图的。
他光顾着忌惮刘风这把狙击枪了,知道他在死城之谜没有什么开火权。
以为凭借着优化后的火力配置,是能抗住niko和rain这样的进攻手组合。
g2一定是没有数据分析师这个岗位的。或者说,现在很多队伍都没有数据分析师。
他们根本不知道,niko和rain这俩人,在死城之谜的数据,是断崖式领先包括刘风在内的所有现役职业选手的。
特别是niko,比rain的数据还高一档。
所以叉车王这个名号,不是大家的玩笑话,他真的是叉车的王者。
只不过死城之谜这张地图,被大多数队伍不喜,打的人特别少,所以niko和rain的数据才没有被引起注意罢了。
上半场,faze只用karrigan配合着niko和rain打a区,就连续拿了九分。
直到g2能守住为止。
逼着g2将防守阵型转为一个b区,一个中路,三个a区。
由于是重a防守,他们变得非常敏感,只要b区一有动静,他们就会主动变化。
所以,karrigan让刘风配合ropz给b区压力,逼迫g2防守阵型向b区调动。
第二时间,他再配合niko、rain,继续打a区。
就这么简简单单的一个战术,在上半场总计拿到了11分,已经足够了。
faze刻意没在小组赛阶段亮出更多的战术,或者改变节奏,只要收到预期效果就好。
下半场,faze转做防守方后,整个氛围就变得很松弛了。
g2只是利用两波rush,在b区拿到两分,剩下的回合,都被faze接管。
16比6,faze再下一城,成为第一个进入2-o组的队伍,距离晋级只差一步了。
这场比赛,叉车王niko拿到了25杀,1.81的rating,kast高达83.4%。
rain拿到了第二高,18杀1.38的rating。
进攻几乎都被niko主导了,他也就是补下枪,扩大一下战果而已。
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