现在电视屏幕上显示出来的文字,对于这部分信息苏山并不陌生,早在列车上选择游戏时,这一部分的信息就已经显现在送来的报纸上。
这也是苏山为什么,对这一次游戏中的其他玩家保持高度警惕的原因。
有竞规则的存在,玩家与玩家之间形成了一种竞争的关系。
若想要拿到丰厚的奖励,必须赶在其他玩家之前完成即死游戏给出的支线任务。一旦慢了,那么你冒着跟其他人同样的风险,所获取到的回报不仅有减半的可能性,还可能完全落空,一无所得。
可苏山之所以选择这个游戏,也是因为这个原因!
富贵险中求!
虽然还未看见支线任务的内容以及奖励,但竞规则的存在,注定奖励不可能低到哪里去。
实际上,即死游戏所给出的奖励并未有任何变动。只不过规则改变之后,第一名完成相应支线任务玩家所获取的奖励,是从其他玩家身上所出。
即死游戏将给予所有玩家的支线任务奖励,用竞规则,集中在了完成第一名玩家身上。
它在主动挑起玩家内斗,主动让玩家去探索这个游戏,让玩家主动的…去死!
几乎将弱肉强食写进了规则,赤裸裸的争夺,赢家通吃!
屏幕中,更多的文字显现,苏山一直等待的关于支线任务的信息终于显露出来。
关于奖励的部分,果然如他所想,丰厚异常!
游戏支线奖励:支线1:它是谁?本栋楼中,有且只有三只鬼魂,各有相应的身份,姓名。请在日常生活中仔细甄别,寻找到它们,远离它们。将三只鬼魂各自的姓名,用黑色水笔写在一楼的公告板上,全部答对者奖励12o枚愿望铜币。姓名无分先后,但需一次性写下。写下之后,正确的姓名将变红。请注意,誊写到鬼魂正确姓名时,鬼魂将受到感召,向玩家所在的位置追寻而至。
支线2:午夜电梯。请玩家于午夜o点时(七天中任何一天),准时踏进位于一楼的电梯(无论哪一部),乘坐电梯前往公寓15层。电梯到达15层后,视为任务成功,奖励6o枚愿望铜币。
——谁说棺材总是木制?电梯同样方方正正,铁制的它难道不算是棺材吗?高高的抛起,将人送至距离天堂更近一点的地方。猛的坠落,又一下子步入地狱。这可着实刺激。
支线3:物归原主。公寓中有人丢失了非常重要的东西,找到它,哪怕只是一个消息。找到对的人,找到对的消息,将下落告知,即可获得8o枚愿望铜币。
——是人?是物?还是其它的什么?谁知道呢。
不同的支线任务,奖励不约而同的丰厚异常。
单独一个支线任务奖励拿出来,都比之苏山经历过的【送嫁】,完成主线任务后的奖励还要高!
没有什么奇怪的,【送嫁】游戏,每名玩家存活,完成主线任务后,都可以得到同样的奖励。
这次游戏可不一样,大头不在人人都可以获得的主线任务奖励中。而在任何人都可以去尝试完成,奖励却有先后的支线任务中!
不只是奖励有先后,信息也有先后,生死亦然。
摆在所有玩家,包括苏山在内,面前的都是同一个难题。
怎样确保自己在支线任务123里面,任何一个任务中处在前三名的位置,而不是冒着生命危险做无用功,甚至在无意识的情况下成为他人问路的石子,趟雷的人肉诱饵。
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