仙女小队在这崭新地界,大休了三天,暂时抛开纷扰,也不去想什么旅途,让身体和大脑都来场全然的放松。
这也要感谢漂流大厅面面俱到的设施。
逍遥这三日,天雷同学玩遍了休闲区,在露天温泉泡澡,在水上乐园冲浪,在单身影院看爱情电影,还差点在棋牌室跟人拼桌凑局时因连赢21把而被误认为使用了某种作弊性质的永久性道具。
笑笑同学文静得多,三天里大部分时间都泡在图书馆。
方遥踪迹成谜,也不知道天天都在哪里逛,好在私聊敲过去都会回应,罗漾也就没再管。
至于罗漾本人,则在服装区弄了几套简洁而低调的衣服,蓝色系居多,与漂流大厅的“海洋风格()”相当一致,扔进去就找不到人,隐蔽性堪比迷彩。他就这样游走在衣食住行每一个分区,既观察环境,也观察人。
不同于初级大厅随处可见的紧张与狼狈,漂流大厅里的旅行者们大多很从容,或许是身经百战,或许是实力自信,又或者是漂流大厅提供的服务的确舒缓人心,他们就像真的来度假般,在每一个分区里惬意享受着。
当然也遇见过几次刚从旅途里出来的,基本都是大伤小伤,浑身见血,可他们的精气神一点不颓,对自己表现或旅途成绩满意的就兴奋庆祝,不满意的就骂自己,骂队友,骂旅途,骂攻略。有一次罗漾偷偷观察被发现,要不是溜得快,估计对方会把治疗区行程延后,先带着一身血上来收拾自己。
罗漾还挺喜欢这种不丧?()”的精神状态的,就是不知道三天的观察够不够,能不能代表此大厅的主流气质——
私聊
烧仙草:能,因为不丧的早都被漂流大厅淘汰了。
此时是仙女小队第三个休息日的傍晚,虽然从漂流大厅看不到外面的日夜交替,不过吊坠投射的交互屏内可以看到确切时间,大厅里的照明光线颜色也会随着时间变化,清晨如旭,傍晚如霞,甚至还隐约听得见潮汐的起落。
烧仙草发来私聊,问他这几天都带着小队干嘛了时,罗漾正好走到休闲区的电玩城,索性挑了一个游戏仓坐下来。关闭舱门,如一滴水完美隐入满厅嘈杂拥挤的电玩机海洋。
说了仙女小队休息三天,之后罗漾就跟对方聊起自己这三日的观察,于是烧仙草回了上面那句。
罗漾略微思索,觉得很有道理。
漂流大厅如此贴心周到,让人很容易忘了它有一个残酷底线——每个月至少进入一次旅途。
试图摆烂的旅行者很难在这里长期生存,只有拿命去博的人,才有机会在那些衣食住行区里惬意享受。
罗漾看向私聊中的交互屏,选择进入观赏区,满屏密密麻麻正在进行时的旅途,就是漂流大厅旅行者们为生命权拼死奋斗的惨烈写照——
旅途:纸扎铺
难度:A
当前围观:0
旅途开启次数:135
()旅途完成次数:87
综合完成度最佳纪录:60%(含主线行程、支线行程、独立任务、解锁成就等)
旅途:消失的电梯
难度:A
当前围观:0
旅途开启次数:124
旅途完成次数:87
综合完成度最佳纪录:55%
旅途:玫瑰海洞
难度:A
当前围观:0
旅途开启次数:101
旅途完成次数:62
综合完成度最佳纪录:50%
旅途:……
难度:……
当前围观:……
罗漾在观赏区一连翻了几页,发现大部分正在进行的旅途,开启次数都在100次上。这也好理解,就跟游戏打副本似的,开荒总是最艰难,而随着刷的人越多,成功经验越多,流出的攻略也就越详实,对于后来的挑战者就等于踩在前人的肩膀上捡现成的。
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